寻道大千纯闪避玩不了?那是因为游戏理解还不足

为什么现在的PVP环境玩不了闪避流?其实根据我的观察来看,绝大多数玩闪避流的玩家,都没有注意到,闪避流的真正关键。 大家所面临的问题应该是相同的,那就是纯闪避在前中期非常好用,甚至推图也很好用,当反击流推不动,暴击流推不动时,用闪避流就能推得动。 不仅如此,PVP也是一样,只要搭配的好,闪避对手的攻击,就立刻会提升宠物的10%伤害,五个回合下来,叠了50%的加成,应龙一出手,第一条命马上就被打掉。 可是。 随着游戏进度的推进,大家是否发现,渐渐地,渐渐地,纯闪避玩不动了? 一个是叠了五个回合的...


为什么现在的PVP环境玩不了闪避流?其实根据我的观察来看,绝大多数玩闪避流的玩家,都没有注意到,闪避流的真正关键。

大家所面临的问题应该是相同的,那就是纯闪避在前中期非常好用,甚至推图也很好用,当反击流推不动,暴击流推不动时,用闪避流就能推得动。

不仅如此,PVP也是一样,只要搭配的好,闪避对手的攻击,就立刻会提升宠物的10%伤害,五个回合下来,叠了50%的加成,应龙一出手,第一条命马上就被打掉。

可是。

随着游戏进度的推进,大家是否发现,渐渐地,渐渐地,纯闪避玩不动了?

一个是叠了五个回合的应龙出手,不能将对方秒杀,甚至很可能卡在小龙女触发的30%血量免伤区间,以至于剩下十个回合,宠物的伤害被免伤到冰点,回合结束从而输掉对战。

另一个,是因为目前连爆流、纯暴流、反击流,甚至于说是闪避流自己,都在疯狂的叠加抗闪避的属性。

面对这种情况,纯闪避的确较为艰难。

可是,纯闪避就真的玩不了吗?

非也。

正所谓,寻道大千这款游戏一直是相生相克的。

我不敢说纯闪避是目前最强的PVP阵容,但一定可以说,纯闪避一旦玩好了,那起码是t0二三位的强度。

主要是因为,我们没有利用好,在pvp领域的一个机制。

我们在找对手时,是能够查看到对方属性和战力的。

我们不需要在意对方的属性,因为纯闪避就是专门越战获胜的一个流派,我们要看的就是对方的抗性。

抗闪高,pass。

直接从根源上解决最大的问题。

可是,如果你一定要挑战对方,拿对方的位置,就例如每周结算的竞技场,那应该怎么办?

假设是这样一个场景。

对方的抗闪避很不低,是玩的连爆流,而你却又一定要挑战对方,拿下对方的位置。

我们要做的,不是拼尽全力的叠免伤,而是拼尽全力的叠伤害。

像最重要的精怪领域,了道真完全不太需要,除了小龙女是刚需之外,剩下两个,都可以用于提升伤害,例如每次闪避后都获得攻击力增益的水宫大帝,还有每次攻击之后都能够强化灵兽的大树妖。

有了这个基础,伤害就已经很高了。

那么现在要做的是什么?

速度。

第一次出手,意味着灵兽也会优先出手。

我们在灵脉中获得更多的敏捷,就可以第一次出手。

而我们要做的,就是率先出手,想方设法的秒掉对方。

有人肯定要问了,闪避流不就是磨死对方的,你秒掉对方是什么意思?

这可不是胡诌。

四勾陈,五次闪避,能给应龙叠加50%的伤害。

大树妖也能提供相当高的伤害加成。

再加上我们的神通。

这个时候。

我们的神通要选择谁?

冰冻千里。

因为这东西克第二条命!

找准时机释放,对方第二条命出不来,就是在赌伤害,应龙叠加50%的伤害之后,能一次性打掉对方一条命。

所以,纯闪避并非玩不了,而是不能公式化的去玩,需要加深对游戏机制的理解,神通的搭配,精怪的搭配,到底是叠加闪避概率还是叠加闪避之后的增益?到底是兼容免伤,还是追求机制的闪避率从而一次不被命中,靠着了道真磨死对方?这些都是大家在战斗中,会面临的场景,而每一次,我们都要多做尝试。

对游戏的理解越深,纯闪避在手中发挥出的作用就越大。



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